VR-игра «Дом страхов»

Маршрут аттракциона начинается в иммерсивной части с декорациями, где развивается своя история и которая плавно подводят к основному шоу. Главная сквозная тема — спасение жителей Города будущего — выражается в образе девочки, запертой в параллельной реальности, а также в абстрактных образах страхов, пытающихся вырваться наружу.
Концепция аттракциона
Интерактивный survival-horror, в котором посетитель должен в буквальном смысле взглянуть в лицо своих страхам
Команда
Олег Хайбуллин
Режиссёр
Рафаил Мансуров
Продюсер по декорациям
Роман Ангаров
Технический директор
Олег Кубышкин
Креативный директор
Павел Лютиков
Контент-продюсер
технологии
3D анимация
VR в Unity
Нажмите «ОК», если вы соглашаетесь с условиями обработки сооkіе и данных о поведении на сайте, нужных нам для аналитики. Запретить обработку cookie можете через браузер.
OK